3d木地板材质怎么调?

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3dmax中,关于木地板的贴图和创建,我有写过一篇比较详细的文章,这里就简单聊聊如何调节木地板的材质参数: 先来看一下木地板贴图的设置: 关于木地板贴图的设置,一般就是调整颜色、自发光以及凹凸几个参数。 比如,要制作仿实木效果的地板,可以在漫反射贴图中加入木材纹理的图片,添加后调整好位置以及大小,最后把图片替换成纹理通道(注意:一定要换成纹理通道才会有效果): 要制作仿木纹效果的地面,可以加入木纹贴图,调整之后的效果如下: 如果需要更真实的效果,也可以加入光线阴影贴图,具体请参考我之前的这篇文章: 除了贴图外,也可以使用VR灯光为地板提供光源,然后调整场景的摄影机角度,来观测渲染的效果 接着来说说木地板的创建: 通常情况下,我们都会使用编辑多边形或是编辑网格创建木地板。

如果是使用编辑多边形创建的话: 创建好木地板后,把踢脚线删除掉: 如果是使用编辑网格创建的话: 由于编辑网格会自带一个基座,因此不需要再创建地面。

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打开3dmax,新建一个文件,在创建命令面板中点击样条线,选择矩形。

按shift拖动可以调整矩形的比例,按Z钮可将矩形拉伸到三维空间,我们用缩放工具调整一下大小,再加一个倒角。

进入修改命令面板,点击创建多边形,我们做一个简单一点的花纹,在上面创建几个多边形。

然后我们点击多边形模式,把多余的点和面删掉,继续编辑花纹。

用同样的方法做另外两块木板,选择一个木板我们给它贴个地板材质,进入材质编辑器。

贴一张木材的贴图,点击标准贴图,选择位图然后贴图一个木材的图片,同样我们给另外两块地板也设置地板的材质。

合并木板。我们用一个圆柱体来当地板的拼接处,然后我们给它设置一个石墨灰的金属材质。选择圆柱体,按shift同时选择木板,然后我们点击编辑修改器,选择布尔运算,选择木板,然后点确定。

继续用同样的做法做完地板的其他部分,用移动工具把木板合并成一片,然后我们用圆柱体做把木板钉在地板上的钉子。

我们进入工具面板,点击选择工具,在大纲模式下面选择可渲染项,然后我们按W钮同时拖动可以框选所有的木板,按shift拖动可以添加。

我们点击约束,在弹出菜单中选择群组,然后我们进入渲染设置,调整相机的构图,在渲染效果中选择GI和SSS,选择合适我们机器的显卡。

确定渲染,等待渲染完成,我们拖动进度条可以查看渲染过程。

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