3d木地板材质怎么调?
3dmax中,关于木地板的贴图和创建,我有写过一篇比较详细的文章,这里就简单聊聊如何调节木地板的材质参数: 先来看一下木地板贴图的设置: 关于木地板贴图的设置,一般就是调整颜色、自发光以及凹凸几个参数。 比如,要制作仿实木效果的地板,可以在漫反射贴图中加入木材纹理的图片,添加后调整好位置以及大小,最后把图片替换成纹理通道(注意:一定要换成纹理通道才会有效果): 要制作仿木纹效果的地面,可以加入木纹贴图,调整之后的效果如下: 如果需要更真实的效果,也可以加入光线阴影贴图,具体请参考我之前的这篇文章: 除了贴图外,也可以使用VR灯光为地板提供光源,然后调整场景的摄影机角度,来观测渲染的效果 接着来说说木地板的创建: 通常情况下,我们都会使用编辑多边形或是编辑网格创建木地板。
如果是使用编辑多边形创建的话: 创建好木地板后,把踢脚线删除掉: 如果是使用编辑网格创建的话: 由于编辑网格会自带一个基座,因此不需要再创建地面。