阳台花瓶柱如何绘制?
这个简单,给你个详细步骤,保证你能看明白! 首先画线确定位置(不用说了吧)——》 把线移到一边(我是把线转移到左边,因为接下来我们是在右边操作的,所以线一定要放在左边,否则你会混乱的!)——》 用布尔运算减去不要的部分(这里用减,是因为后面要倒圆角,如果直接乘除的话,会留下难看的锯齿边缘,至于为什么要减而不是乘除,你试一下就知道了。)——》 倒圆角(我一般将圆角设置成10~20mm左右,太小了感觉不够光滑,太大了又很难看,当然你也可以根据自己喜好设置成其他数值)——》 在合适的位置打孔(注意:在打孔之前我们先要定义好花瓶底部的高宽比!高宽比的定义非常简单,就是让你知道,花瓶底部大约占整个花瓶高度的多少。比如我在这里设定的是0.15,那么也就是说这根圆柱的高度应该是底面积的4倍。)
好了,到这里一个简单的花瓶建模就完成了,下面我们可以添加自己的材质贴图,进行渲染啦!有同学可能会问,为什么我的瓶子建模完成之后,一看就不是玻璃的,而是金属的?那是因为你的模型有问题哦,可能是你在建立模型的时候,误选了“网格平滑”或“优化”命令。
如果你选择“网格平滑”命令,则会在模型中间产生许多节点,这些节点会影响渲染效果,你看一下是不是由于选了这个命令而使得模型中间出现节点了呢?如果是的话,取消“网格平滑”命令就行了。 关于“优化”命令,我在上面步骤中已经取消了,不然我也不会把那块多余的部分删掉…… 至于为什么要取消这两个命令呢?因为它们两个都是优化模型细节用的,对于我们的目的来说,没有必要使用。而且使用了该命令后,模型很容易变成刚性连接(就像我把那些线段删除一样),这样对我们以后的操作是很不利的。无论用什么方法,我们只要达到目的即可!